Ok, da Du ja nun doch auf Deiner Meinung bestehst, hier die Frage, wie Du einen ND-Filter in SW simulierst? Wie simulierst Du die Wirkung eines (im speziellen die "Anpassung" der Durchsichtigkeit von Wasser oder Glas oder die Wirkung metallischer Reflexionen) Polfilters?
Man kann immer Ausnahmen finden und darauf herum reiten.

Bei Wasser oder Glas will ich sogar Reflexionen haben!

Metallische Reflexionen? Auch hier! Aber welcher Filter sollte da Wirkung zeigen?