Es waren wohl einfach zu wenige Ausgangsbilder im Spiel, so dass im dunkelsten dann die Details fehlten und beim Zusammenrechnen dann das hellste in seinen Anteilen überwog.
Wer etwas subtiler arbeitet, d.h. manuell, wird Ausgangsbilder mit Kanalabschnitten (TW-Verlusten) selektiv so wegmaskieren, dass nur die "gehaltvollen Bildanteile" verrechnet werden.
Ich bin bei solchen Nachtaufnahmen ohnehin eher ein Verfechter des DRI-Verfahrens, was man auch mit Photomatix über die Option "Fusion" recht gut hinbekommt...
LG Steffen