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3D Schrift in Bild

Georgius

Themenersteller
Hi

Ich bekomme die Schrift nicht richtig hin.

Die Schrift soll ca. dort sein wo sie ist, allerdings vom Blickwinkel richtig.

Hier ist das ganze tiff (20MB) https://www.dropbox.com/s/1it744utbb0n9nl/LRM_20180418_164815-Bearbeitet.tif?dl=0

Im Anhang nur zur Übersicht
 

Anhänge

  • LRM_20180418_164815-Bearbeitet.jpg
    Exif-Daten
    LRM_20180418_164815-Bearbeitet.jpg
    955 KB · Aufrufe: 148
Du muesstest die Lichtquelle und die Kamera der Schrift (annaehernd) gleich wie am Photo platzieren. Ist die Frage, ob und wie das dein verwendetes Programm kann.
Ich wuerde dafuer ein (3D) Compositing Programm verwenden, Fusion (von Blackmagic, bzw. seit dem neuen Resolve in Resolve direkt eingebettet) kann das z.B.
 
OK, hab ich nicht geschrieben. Verwendet wurde PS CC. Vollständiges Adobepacket ist vorhanden.

Die Theorie ist klar, an der Praxis mangelt es.
 
OK, hab ich nicht geschrieben. Verwendet wurde PS CC. Vollständiges Adobepacket ist vorhanden.

Die Theorie ist klar, an der Praxis mangelt es.

Inwiefern kennst du die Theorie?

Die richtige Ebene mithilfe des Fluchtpunktfilters ('Vanishing Point') auswaehlen bzw. erzeugen und diese fuer die Schrift verwenden.

Mit '3d Text vanishing point photoshop' findet man passende Anleitungen, etwa https://design.tutsplus.com/articles/how-to-match-3d-ground-planes-with-a-vanishing-point--psd-18920
 
Ja, ein ähnliches Video hab ich angesehen. Möglicherweise ist ein Problem das ich eben keinen Boden habe. Ich hab eine Fläche um die Fenster ausgewählt. Da sehe ich die Schrift allerdings von oben und wenn ich sie Drehe kommt nichts sinnvolles heraus.
Ein weiteres Problem ist das ich irgendwie mittig auf die Schrift schaue. Der rechte Teil wird von links angesehen. Siehe auch eingebundenes Bild und Link auf Dropbox

Mit der Theorie meinte ich Fluchtpunkt und Lichtwirkung.
 
1. Fluchtpunktgitter an Fassade ausrichten
2. deinen extrudierten Text in den Mesh-Eigenschaften um 90° drehen, so dass die Vorderfläche nach oben zeigt,
3. in den Mesh-Eigenschaften ggf. "Auf Grund verschieben anklicken"
4. Kamera-Brennweite anpassen,
5. Skalierung des Objekts anpassen
6. Licht anpassen
 
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