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Probleme mit LR CC, Leistung und Darstellung

Struppo

Themenersteller
Hallo
Ich habe trotz ,in meinen Augen, relativ potenter Hardware immer noch Probleme mit Lightroom CC
Hardware Gigabyte Aero 15x mit I7 8750H @2,2GHz-läuft bis 3.2Ghz hoch auf allen Kernen.
32GB DDR4 Ram
Max Q 1070 Nvidea Graka 8GB
2x NV2 SSDs

Egal, ob ich Hardwarebeschleunigung ein oder ausschalte.
Beim Wechseln in den Vollbildmodus"F" dauert es "ewig"( zwischen 4-15 Sekunden) bis Lightroom umschaltet-stürzt auch hierbei öfters ab. Prozessor fährt komplett hoch auf 100% Auslastung..

Irgend jemand eine Idee, was ich da verändern könnte?

Systembericht:

Lightroom Classic-Version: 8.4 [ 201908011719-03751b60 ]
Lizenz: Creative Cloud
Spracheinstellung: de
Betriebssystem: Windows 10 - Business Edition
Version: 10.0.17763
Anwendungsarchitektur: x64
Systemarchitektur: x64
Anzahl logischer Prozessoren: 12
Prozessorgeschwindigkeit: 2,2 GHz
Integrierter Speicher: 32620,9 MB
Für Lightroom verfügbarer phys. Speicher: 32620,9 MB
Von Lightroom verwendeter phys. Speicher: 2665,9 MB (8,1%)
Von Lightroom verwendeter virtueller Speicher: 3368,8 MB
Anzahl GDI-Objekte: 676
Anzahl BENUTZER-Objekte: 2385
Anzahl Prozess-Handles: 2521
Cache-Speichergröße: 182,4MB
Interne Camera Raw-Version: 11.4 [ 273 ]
Maximale Anzahl Threads, die Camera Raw verwendet: 5
Camera Raw SIMD-Optimierung: SSE2,AVX,AVX2
Virtueller Speicher in Camera Raw: 1286MB / 16310MB (7%)
Physischer Speicher in Camera Raw: 1310MB / 32620MB (4%)
DPI-Einstellung des Systems: 240 DPI (High-DPI-Modus)
Desktop-Komposition aktiviert: Ja
Monitore/Anzeigegeräte: 1) 3840x2160
Eingabetypen: Multitouch: Nein, integrierte Toucheingabe: Nein, integrierter Stift: Nein, externe Toucheingabe: Nein, externer Stift: Nein, Tastatur: Nein

Informationen zum Grafikprozessor:
DirectX: NVIDIA GeForce GTX 1070 with Max-Q Design (26.21.14.3111)



Anwendungsordner: C:\Program Files\Adobe\Adobe Lightroom Classic
Bibliothekspfad: D:\Lr-mbp13\LR19-1\LR19-1.lrcat
Einstellungen-Ordner: C:\Users\Admin\AppData\Roaming\Adobe\Lightroom

Installierte Zusatzmodule:
1) AdobeStock
2) Facebook
3) Flickr
4) Iridient X-Transformer
5) Nikon Tether-Zusatzmodul

Config.lua-Flags: None

Adapter Nr. 1: Anbieter : 10de
Gerät : 1ba1
Subsystem : 16531458
Version : a1
Grafikspeicher : 8081
Adapter Nr. 2: Anbieter : 8086
Gerät : 3e9b
Subsystem : 16531458
Version : 0
Grafikspeicher : 80
Adapter Nr. 3: Anbieter : 1414
Gerät : 8c
Subsystem : 0
Version : 0
Grafikspeicher : 0
AudioDeviceIOBlockSize: 1024
AudioDeviceName: Lautsprecher (2- C-Media USB Headphone Set )
AudioDeviceNumberOfChannels: 2
AudioDeviceSampleRate: 48000
Build: 12.1x4
Direct2DEnabled: false
GL_ACCUM_ALPHA_BITS: 16
GL_ACCUM_BLUE_BITS: 16
GL_ACCUM_GREEN_BITS: 16
GL_ACCUM_RED_BITS: 16
GL_ALPHA_BITS: 0
GL_BLUE_BITS: 8
GL_DEPTH_BITS: 24
GL_GREEN_BITS: 8
GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 32768
GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 4
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 32768,32768
GL_RED_BITS: 8
GL_RENDERER: GeForce GTX 1070 with Max-Q Design/PCIe/SSE2
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 4.60 NVIDIA
GL_STENCIL_BITS: 8
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_VERSION: 4.6.0 NVIDIA 431.11
GPUDeviceEnabled: false
OGLEnabled: true
GL_EXTENSIONS: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

Auf meinem 5 Jahre alten Macbook mit 15 und 16Gb Ram läuft es einwandfrei...
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo,
ich habe ebenfalls Probleme mit Lightroom CC Classic.

Starte ich das Programm und es ist dabei im "Entwickeln" Modus, läuft alles relativ normal.
Starte ich es und es ist dabei im "Bibliothek" Modus, dauert es sehr lange bis der Katalog eingelesen wird, manchmal hängt es sich dabei auch auf.
Und generell gibt es ein Problem, wenn ich ein Bild lösche, es dauert eine ganze Weile und dann kommt eine Fehlermeldung: "Ein interner Fehler ist aufgetreten: ?:0: attempt to index a nil value".
Dies passiert aber nur einmal, danach lassen sich weitere Bilder problemlos löschen.
Der Katalog ist in Ordnung, ich habe sogar schon einen neuen Katalog erstellt und meine Bilder dann importiert, aber die Fehler bleiben bestehen.
An meiner Hardware dürfte es auch nicht liegen, die ist ausreichend dimensioniert.
Und ältere Versionen liefen auch problemlos.
Dies passiert erst seitdem Adobe kürzlich mitgeteilt hat, das die Grafikleistung verbessert wurde.
Die letzten beiden kleineren Updates von Lightroom brachten keine Besserung.
Im Internet gibt es einige Meldungen von diesem und ähnlichen Fehlern, ich glaube Adobe hat da diesmal einen ziemlichen Bock geschossen und einen Fehler in Lightroom.

VG Jens
 
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Irgend jemand eine Idee, was ich da verändern könnte?
Da kann es eine Menge Ursachen geben. Einfachste Möglichkeit: Windows neu installieren und sauber konfigurieren, dann sollte Lightroom um einiges flotter laufen.

Ansonsten kannst Du erst einmal sämtliche nicht benötigten Autostart-Einträge deaktivieren und alle nicht notwendigen Prozesse deaktivieren -> W10 Privacy ist dafür ein hervorragendes Tool!

In meinem Rechner stecken ebenfalls 32 GB DDR4. Mit geöffnetem Google Chrome und Lightroom sind noch 26,8 GB frei, siehe Bild. Bei mir läuft Lightroom CC in der Version 8.4 sauber und absturzfrei, bislang gibt es keinerlei Probleme!
 

Anhänge

Da kann es eine Menge Ursachen geben. Einfachste Möglichkeit: Windows neu installieren und sauber konfigurieren, dann sollte Lightroom um einiges flotter laufen.

Ansonsten kannst Du erst einmal sämtliche nicht benötigten Autostart-Einträge deaktivieren und alle nicht notwendigen Prozesse deaktivieren -> W10 Privacy ist dafür ein hervorragendes Tool!

In meinem Rechner stecken ebenfalls 32 GB DDR4. Mit geöffnetem Google Chrome und Lightroom sind noch 26,8 GB frei, siehe Bild. Bei mir läuft Lightroom CC in der Version 8.4 sauber und absturzfrei, bislang gibt es keinerlei Probleme!
@Wackelpudding3000,
danke für den Input.
Windows wurde komplett neu aufgesetzt (von Notebook.de,die 2 unterschiedlich Ram Riegel verbaut hatten, was das System massiv ausgebremst hatte), das sollte nicht das Problem sein.
Autostart habe ich soweit ich es sehe auf ein Minimum reduziert.

Ein Kumpel von mir hat exakt das gleiche Problem( auch auf nagelneuem System) ."F" und der Rechner fährt alle Kerne hoch und LR stürzt ab.
Im Adobe Forum habe ich die Antwort erhalten, dass meine Treiber nicht aktuell seien.
Muss ich überprüfen-sollte aber laut Gigabyte Seite alles aktuell sein..:angel:
 
die 2 unterschiedlich Ram Riegel verbaut hatten, was das System massiv ausgebremst hatte
Nein, daran liegt es nicht, das ist Quatsch! Wenn RAM-Module mit unterschiedlicher Taktung verbaut sind, läuft der Speicher dann mit der niedrigeren Frequenz, was aber in der Praxis nicht relevant ist, weil die Unterschiede zu gering sind.

Was sagt denn der Taskmanager? Es können ja einige Hintergrundprozesse laufen, die das System oft stark auslasten. Wenn Norton oder McAfee z.B. gerade den Systemscan machen, geht die Leistung natürlich ordentlich in den Keller.
 
Was sagt denn die Windows Ereignisanzeige?
Computerverwaltung > Ereignisanzeige usw.
Merk dir zu welcher Uhrzeit der Fehler aufgetreten ist und dann in der Ereignisanzeige den zur gleichen Zeit eingetragenen Fehler analysieren. Man kann diese Fehler auch prima googeln.
 
So hier noch ein paar Infos zum aktuellen Stand.
Wichtig ist scheinbar, dass sowohl System und Treiber alle aktuell sind..
Bei der Graka kann man im Nvidia Einstellungen noch folgende Einstellung vornehmen:
Nividia Einstellungen>3D Einstellungen>3D Einstellungen verwalten>Enegieverwaltungseinstellungen auf: "maximale Leistung bevorzugen"setzen.

Meiner Graka Geforce 1070Max Q für Laptops scheint es aber grundsätzlich nicht optimal unterstützt zu sein.

Momentaner Stand: BibliotheksmodusTtaste "F" alles ok. Im Entwicklungsmodus Taste "F" alles fährt auf 100% und LR schmiert ab..:(:confused:

Infos stammen aus dem offiziellen Adobe LR Forum
 
Hallo Struppo,
Ich habe leider nicht lightroom CC, doch bei meinem 6er gibt es Einstellungen, mit denen Du der Anzeige Beine machen kannst (Smartvorschau, Cache des Camera raw -Speichers, Speicherung von Vorschaubildern und deren Größe ! - keine Briefmarke). Das wäre mein Tipp. Die Bilder liegen auf der lokalen M2-Festplatte?
Der Einzelkernwert im Cinebench 15 liegt z. B. bei 175, das überrascht mich positiv (mein 5 Jahre alter i5 der 4er Generation schafft das nicht ganz bei 4,7 GHz). Daran kann es also nicht liegen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo,

gibt es neue Erkenntnisse? Ich habe mein Notebook neu aufgesetzt und habe immer noch so etwa 2-3 Abstürze in einer Stunde? Weiß nicht was ich machen soll. Habe noch die Möglichkeit vom Kauf des Abonnement zurückzutreten. Möchte ich aber nicht, da ich bessere Ergebnisse erziele als mit DPP.

Gruß
Norbert
 
Hallo,

gibt es neue Erkenntnisse? Ich habe mein Notebook neu aufgesetzt und habe immer noch so etwa 2-3 Abstürze in einer Stunde? Weiß nicht was ich machen soll. Habe noch die Möglichkeit vom Kauf des Abonnement zurückzutreten. Möchte ich aber nicht, da ich bessere Ergebnisse erziele als mit DPP.

Gruß
Norbert
leider nicht..bei mir funktioniert es am Besten, wenn ich die GPU Unterstützung abschalte. Der Absturz kommt allerdings nur bei Befehl Vollbild, Taste"F" zu nahezu 100% im Entwicklungsmodul und zu 50"im Bibliotheksmodul.
Teste gerade parallel Capture One...das läuft stabil
 
Habe seit Freitag Kontakt zum Support von Lightroom. Man hat mir eine Mail geschickt mit durchzuführenden Maßnahmen.

Nach Durchführung hatte ich gestern auch über 2 Stunden keine Probleme. Heute nach kurzem Arbeiten wieder ein Absturz.

Der nächste Schritt ist nun die Übermittlung von Dateien aus dem System, Ereignisanzeige etc. an den Support. Ich hoffe man kann mir weiterhelfen.
 
Habe seit Freitag Kontakt zum Support von Lightroom. Man hat mir eine Mail geschickt mit durchzuführenden Maßnahmen.

Nach Durchführung hatte ich gestern auch über 2 Stunden keine Probleme. Heute nach kurzem Arbeiten wieder ein Absturz.

Der nächste Schritt ist nun die Übermittlung von Dateien aus dem System, Ereignisanzeige etc. an den Support. Ich hoffe man kann mir weiterhelfen.
Hast du eine Supportadresse? Ich wurde immer nur ins internationale forum weitergeleitet..gerne per PN..
Und wenn du Antwort bekommst, kannst du das bitte hier reinstellen. Ein Freund von mir hat exakt das gleiche Problem wie ich..und wir suchen händeringend eine Lösung.
 
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