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Pimp my Foto III

Freu ☺☺☺☺☺☺☺☺☺
Glückwunsch an den Rest der Pimper
Zum 1sten Bild wollte ich noch etwas schreiben. Der linke Flügel spiegelt sich in einem Felsloch mit Wasser. Als das Foto entstand, war grade Ebbe.Schatten , uaaaaaah. Voll erwischt. Ist nicht mein Ding. Zu blöde dafür. Als Ausrede nenne ich es dann mal Surrealismus
@Nadelpiek
Ich Danke Dir für den 1sten Platz und auch Deine ausführlichen Kommentare. Hast Dir für uns alle sehr viel Mühe gegeben
Nun noch etwas in eigener Sache. Ich hab nur noch 2 RAW Bilder, da ich überwiegend in jpg. fotografiere. Davon hab ich dann auch genug
Könnte man hier die Regeln mal ändern? Vielleicht auch für andere interessant ?
Ich wünsche einen super Wochenstart und bin auf die Antwort gespannt
 
Zuletzt bearbeitet:
Da steht:
Nun zu den Regeln:

Es gibt keine!
So lange man nicht gegen Urheberrechte und/oder Forenrichtlinien verstößt!
 
Oh weh, jetzt schaue ich mal rein und schon bin ich zu Spät - hier noch einmal meine Winterumsetzung nur noch als Ergänzung (wollte es wenigstens noch einmal zeigen, das Motiv hat mir gut gefallen, danke für das RAW) - Arbeitszeit etwa 2h und den Schnee mit einem Partikelsystem simuliert.

Gruß, Udo

Winterburg_1MP.jpg
 
@lehmannudo
Hast du einen Schnefall simuliert oder Partikel aufbauen lassen?
Mir wäre die Vignette zu stark sonst siehts wirklich gut aus.

Danke dir.
Ich habe klassisch die Szene grob ausgeboxt, Schneepartikel fallen lassen (RealFlow), die Partikel gemesht und entsprechnd mit einer Schneetextur versehen, anschließend die Szene mit einem neuen HG versehen und in Photoshop final bearbeitet.

Die Farben und BEA von deinem Bagger im Tunnel gefallen mir (y)
 
Ja, RealFlow ist kein Schnäppchen aber es macht viel Spass damit zu spielen. RF gibt es auch als C4D-PlugIn, das nutze ich auch sehr viel. Wenn es komplexer wird wechsle ich aber gerne ins Hauptprogramm.
 
Danke dir.
Ich habe klassisch die Szene grob ausgeboxt, Schneepartikel fallen lassen (RealFlow), die Partikel gemesht und entsprechnd mit einer Schneetextur versehen, anschließend die Szene mit einem neuen HG versehen und in Photoshop final bearbeitet.

Danke für die Info, Udo.
Wenn jetzt bspw. der Kunde wünscht, dass in den Ritzen der Burg überall ein bisschen Schnee liegt, könnte man das etwa mit einer Displ.map (die man ja aus der Fotovorlage rel. schnell basteln könnte) o.ä. steuern?
 
Danke für die Info, Udo.
Wenn jetzt bspw. der Kunde wünscht, dass in den Ritzen der Burg überall ein bisschen Schnee liegt, könnte man das etwa mit einer Displ.map (die man ja aus der Fotovorlage rel. schnell basteln könnte) o.ä. steuern?

Absolut, Displacement-Maps sind ein sehr mächtiges Werkzeug. Durch Steuern der Stärke kann man wunderbar Schnee ganz natürlich aus diversen Vertiefungen/Ritzen herausquillen lassen - in Sekundenschnelle. Hier zeigen die sog. GPU-Renderengines ihre Stärke. Du hast volle Kontrolle über solche Effekte und das in Echtzeit - das macht richtig Spaß!

Ich habe hier in meinem Bild Displacements eingesetzt, allerdings an manchen Stellen ein wenig geschlust :eek:
 
Diese Vorlage ist wirklich klasse... ob ich dazu komme etwas draus zu machen,
weiß ich noch nicht aber ich werde bestimmt daran trainieren. :D(y)
 
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