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LR-CC Classic beschleunigen mit neuer Hardware

hpausf

Themenersteller
mir kommt mein LR manchmal etwas zu langsam vor,
ich bin am überlegen einen Teil meiner Hardware (CPU, Mainboard) zu aktualisieren.

Momentan habe ich:
ASUS Z97-A mit i5-4690 3,5GHz
16GB RAM, 500GB SSD
WIN7 64 Prof.

würde sich da ein Geschwindigkeitsvorteil merkbar machen.

Preislimit für CPU+Mainboard ca. 500€
 
Und welche Grafikkarte? Welche Monitorauflösung?

Normalerweise sollte sich in deinem Fall ein Hardware-Upgrade nicht lohnen.
Aber schau doch mal im Windows "Taskmanager" (niedrige "Aktualisierungsgeschwindigkeit" einstellen) nach, wie in deinem Tagesablauf die Auslastungen von CPU/RAM/SSD aussehen. Vielleicht ergibt sich dort irgendein Hinweis/Engpass?
 
Grafikkarte ist on Board mit 2 angeschlossenen Bildschirmen,
1X 2560X1440
1X 1600X1200

lt. Taskmanager erreiche ich keine Auslastung von 100%, wenn ich jedoch im Entwicklungsmodus mit der Pfeiltaste durch die Bilder klicke, dauert es 1,5sek bis die Smartvorschau scharf dargestellt wird.
"Grafikprozessor verwenden" muss ich deaktivieren sonst dauert es doppelt so lange.
 
Du wirst keine Riesen Sprünge machen mit einer neuen Hardware. Wenn du dir die Benchmarks zwischen deiner und einer aktuellen CPU anschaust, dann siehst du vielleicht 40% Unterschied. allerdings schon gegenüber den Top CPUs. Bedeutet also etwa 1s anstatt 1,5s. Ob es dir das wert ist, musst du wissen.
 
ok, dann mal Danke für eure Antworten und ich werde die Nachrüstung mal bis auf weiteres nicht weiter verfolgen.

Aber vielleicht kann ja der eine oder andere mal die Zeit stoppen wie lange es dauert im Entwicklungsmodus von ein auf das andere Bild um zu schalten.
Ich habe es so gemacht dass ich mal Für 20 Bilder durchgeklickt habe und die Zeit stoppte und halt dann die gestoppte Zeit durch 20 geteilt.
Weiter geklickt habe ich wenn das Bild scharf war.

Vielleicht liege ich ja gar nicht so schlecht.
 
Ich habe auf meinem MacBook Pro 13'' von 2017 mit i7, 16 GB RAM und alles auf lokaler SSD mit aktuellen LR CC Classic folgende Ergebnisse. Katalog mit Sony a7 ii RAWs (ca. 570) und nur eingebettete Vorschauen verwendet.

Beim Blättern im Entwicklungsmodul sind die Ladezeiten eine knappe Sekunde. Grafikprozessor wird verwendet (integrierte Iris Pro 650) und RAW-Cache ist auf 15 GB konfiguriert.
 
Grafikkarte ist on Board …
"Grafikprozessor verwenden" muss ich deaktivieren sonst dauert es doppelt so lange.
Ausprobieren könntest du mal eine aktuelle Nvidia-Grafikkarte der unteren Kategorie, also z.B. der
•MSI GeForce GT 1030 2GH LP OC mit 2GB GDDR5, passiv, 30 Watt, 1x HDMI, 1x DisplayPort*
für (nur) 60-75€, wieviel das für dich bringt?:confused:
Vielleicht hat(te) ja ein LR-User die Möglichkeit eines Vergleichs MIT/OHNE Nvidia-Karte?!

*) Falls du auf Displayport verzichten kannst, kämen ggf. auch ältere GT 710 in Frage - für ab 30€ neu. Gebraucht sicher deutlich günstiger?
 
Ne, nich nötich!;)
MWn wird nämlich von Adobe-Software (/-Usern) eindeutig Nvidia präferiert. AMD von (allen?) anderen.
 
Wenn du es glaubst :rolleyes:

OpenCL ist OpenCL. Da läuft, im Gegensatz zu durch build-in Optimierungen für ein Spiel im Treiber oder einem Nvidia-lastigen Testparkour eines Spielherstellers, nichts schneller als das Verhältnis der theoretisch Max.werte hergibt.

Nur wenn NV Optimierungen für Lr einbaut womit sie wie bei Spielen den Code des Herstellers durch eigene Routine ersetzen, wirds schneller. Erwähnenswert wird das aber erst, wenn dieser Code auf allen Karten auf deren diese Treiber laufen, aktiv wird.
Und nicht nur auf den aktuellen oder nur auf Quadros.

PR-Videos sind nur interessant, wenn man exakt die NV-Karte nimmt mit welcher das Video aufgenommen wurde...

https://forums.hexus.net/graphics-cards/336400-amd-nvidia-graphics-card-photo-editing.html
http://www.fredmiranda.com/forum/topic/1446823

https://petapixel.com/2015/05/08/wh...ally-be-slower-with-the-new-gpu-acceleration/
 
Zuletzt bearbeitet:
Nur ein kurzer Nachtrag bezüglich OpenCL, Lightroom verwendet meines Wissens nach eine recht gemütliche OpenGL Version aus Gründen möglichst hoher Kompatibilität. Also nichts mit OpenCL für Lightroom(6).
Keine Ahnung ob sich mit LR Classic dahingehend etwas geändert hat. Gehört habe ich da aber nichts.
 
Also nichts mit OpenCL für Lightroom(6).

Das sind ja auch zwei verschieden paar Schuhe...was Adobe bisher gemacht hat ist das Interface und die Bedienoberfläche über OpenGL zu beschleunigen! Die GPU Beschleunigung in LR sorgt bisher eigentlich nur dafür, dass das Programm einige der Benutzereingaben etwas weniger zäh umsetzt. Es bringt deshalb vor allem bei höher auflösenden Monitoren einen etwas größeren Unterschied in der Fluppzidität.

Über OpenCL könnte man dann ggf. noch die eigentliche RAW Verarbeitung (Demosaicing usw) wie den Export oder theoretisch auch das erzeugen der Vorschaubilder usw. etwas auf die Sprünge helfen...das macht aber bisher nur Phase One teilweise (Export ja, Vorschaubilder nein) ...in C1 beim Export
dann aber durchaus einen ziemlich spürbaren Unterschied bei den Wartezeiten. (Mit entsprechender GPU wird die Zeit die der Export braucht locker halbiert bis gedrittelt...auch bei einer 8, 10 oder 18 Kern CPU)

OpenCL, nicht OpenGL...
Da hast du ja bestens recherchiert ;)

Komisch...sogar Adobe selbst schreibt ausschließlich was von OpenGL. ;)

https://helpx.adobe.com/lightroom/kb/lightroom-gpu-faq.html

What are the minimum system requirements?
64-bit Windows and macOS versions only
OpenGL 3.3 (or later) -capable video adapter for GPU-related functionality
 
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