Gast_259885
Guest
10bit Farbtiefe pro Farbkanals erfordert mehrere Komponenten, die zusammenspielen müssen.
Einmal braucht man eine passende Kabelverbindung: DisplayPort oder HDMI, der Rest hat nicht die notwendige Bandbreite und Protokolleigenschaften, um dies zu realisieren.
Die Grafikkarten selber können seit Jahren intern mit 10bit arbeiten. Ob davon profitiert wird, hängt davon ab, über welche Technologie die Programme ihre GUI realisieren: DirectX oder OpenGL.
DirectX und 10bit exitiert seit DirectX 7/8 - also alle halbwegs aktuellen Grafikkarten können das (das müssten grob die letzten 15 Jahre sein)
OpenGL und 10bit können unter Windows nur FirePro und Quadro - ist eine Treiberlimitierung bei den Consumer-Karten...
Soweit die Windows-Perspektive. Von Mac/Linux habe ich keine Ahnung.
Einmal braucht man eine passende Kabelverbindung: DisplayPort oder HDMI, der Rest hat nicht die notwendige Bandbreite und Protokolleigenschaften, um dies zu realisieren.
Die Grafikkarten selber können seit Jahren intern mit 10bit arbeiten. Ob davon profitiert wird, hängt davon ab, über welche Technologie die Programme ihre GUI realisieren: DirectX oder OpenGL.
DirectX und 10bit exitiert seit DirectX 7/8 - also alle halbwegs aktuellen Grafikkarten können das (das müssten grob die letzten 15 Jahre sein)
OpenGL und 10bit können unter Windows nur FirePro und Quadro - ist eine Treiberlimitierung bei den Consumer-Karten...
Soweit die Windows-Perspektive. Von Mac/Linux habe ich keine Ahnung.