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750_2253-Kopie.jpg
 
Ich hätte hier für euch mal ein spezielles Anliegen, welches im Prinzip
die Grundrichtung schon vorgibt.
Es geht um diesen Turm, den ich gerne doppeln würde
und quasi als Twin Towers darstellen möchte.
Leider komme ich mit der Perspektive nicht wirklich zurecht
und die Methode "Fluchtpunkt" funktioniert nicht (oder ich setze falsch an :confused:).
Deshalb habe ich nach Gefühl gearbeitet und bin nicht zufrieden damit.
Vielleicht kommt es hier zu einem konstruktiven Austausch und es gibt
mal wieder was zu lernen.:D
Meine Version häng ich mal an und würde mich freuen, wenn sich ein paar
Mitstreiter der Sache annehmen und mir etwas Klarheit verschaffen.
Vorweg schonmal danke für eure Mühe... falls der Thread nicht passen sollte,
kann das Thema auch gern woanders eingefügt werden.

LG René
 

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up...
 
Alle Linien, die im Raum parallel sind/wären, haben im Bild den gleichen Fluchtpunkt, egal wie weit sie auseinanderliegen. In deinem Bild haben die senkrechten Kanten der beiden Türme jedoch unterschiedliche Fluchtpunkte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Okay, danke colias... ich glaube, jetzt hab ich es kapiert mit dem
Fluchtpunkt.
Wenn ich den Trum als Rohbau hätte, bestehend aus vier Außenstützen
und umlaufend Auflagen für die Böden/Decken, dann könnte ich dafür
den Fluchtpunkt ermitteln.
Nützt mir hier also wenig. :D
 
Es reichte, wenn du einige der in deinem Bild sichtbaren «senkrechten» Kanten verlängertest (zwei, um genau zu sein), bis sie sich schneiden. Jede verlängerte Senkrechte des zweiten Turms muß dann ebenfalls durch diesen Schnittpunkt, den Fluchtpunkt.

 
Danke Desas, das war auch meine erste Idee diesbezüglich
aber dann hat man immer noch keinen Anhaltspunkt für eine
passende Skalierung, und man kann den Turm 2 quasi im Uhrzeigersinn
drum herum drehen.
Um den Fluchtpunkt nutzen zu können, braucht man dann doch (wie colias schon schrieb),
die Parallelen im Raum (quasi als 3d).
 

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Die Parallelen im Raum hast du doch. Es sind (in diesem Fall) die Gebäudekanten, senkrecht wie waagerecht. Daraus sollte sich alles konstruieren lassen.

Danke nochmals, Desas, vielleicht kannst du ja mal einen Entwurf machen,
skizzieren, das stimmig ist.
Ich bin da gerade etwas planlos. :confused:
Anbei mal ein Bild, welches in etwa diese Konstellation darstellt.
 

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Zuletzt bearbeitet:
aber dann hat man immer noch keinen Anhaltspunkt für eine
passende Skalierung, und man kann den Turm 2 quasi im Uhrzeigersinn
drum herum drehen.

Achtung, der Fluchtpunkt beeinflusst ausschließlich den Winkel der Senkrechten, sonst nichts! Drehst du den Turm, dann veränderst du alle Linien, z. B. auch die Waagrechten. Die Waagrechten bleiben in deinem Beispiel aber immer waagrecht, also parallel zueinander, sie haben keinen konstruierbaren Fluchtpunkt, weil sie zur Bildebene parallel sind. Die zu Waagrechten und Senkrechten im rechten Winkel stehenden Horizontalen (z.B. in den Fenstern, Balkon) haben einen eigenen Fluchtpunkt, der definiert dir dann die Skalierung, je nachdem wie weit du den Turm zurücksetzen magst.

Ein 3dimensionales Objekt mit sichtbarer Tiefenausdehnung (Balkon, ...) lässt sich nicht durch einfaches Transformieren perspektivisch verändern, da wird also auf jeden Fall etwas Nachbearbeitung fällig.
 
Achtung, der Fluchtpunkt beeinflusst ausschließlich den Winkel der Senkrechten, sonst nichts! Drehst du den Turm, dann veränderst du alle Linien, z. B. auch die Waagrechten. Die Waagrechten bleiben in deinem Beispiel aber immer waagrecht, also parallel zueinander, sie haben keinen konstruierbaren Fluchtpunkt, weil sie zur Bildebene parallel sind.

ja, genau so hatte ich das jetzt auch verstanden...
 
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