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Photoshop mit Geforce 930MX 2 GB

Die Karte muss nur mind. 2GB Ram haben und OpenGL >2.2 und OpenCL > 1.4 oder so können. Was heute aber kein Problem mehr ist, das können sie eigentlich alle.
Im Grunde würde auch die Grafikeinheit der CPU reichen, wenn sie in dem Gerät nutzbar wäre. 2 GB RAM sind hier nicht nötig, weil der Monitor nur FullHD -Auflösung hat.

Die von Adobe genannten Systemvoraussetzungen bei den Grafikkarten sind aber für mein Verständnis widersprüchlich. Einerseits werden 1-2 GB RAM als Minimum vorausgesetzt, aber andererseits reichen auch die GPU-Einheiten in neueren Intel-CPUs, die nur über 64 MB bzw. 128 MB RAM verfügen. :confused: Aber das ist in diesem Fall sowieso alles egal, weil bei einem FullHD-Bildschirm die Grafikkartenunterstützung in LR nichts bringt. Selbst wenn man bedenkt, daß der verbaute i7 im genannten Komplettrechner nur ein 35 Watt-Modell (TDP) ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Manche aktuellen integrierten GPU von Intel haben zwar teilweise 64MB oder 128MB dedizierten Video-Speicher, allerdings ist das nur der Speicher für essentielle Funktionen, wird mehr Graphik-Speicher gebraucht, der dann einfach wie bei integrierten GPU bisher auch üblich vom normalen RAM abgezwackt wird. D.h. auch die neuen internen GPU können "bis zu 4GB Videoram" haben.

Aber für das, was die GPU bei der EBV können muss in LR und PS sollte das schon reichen, da reicht auch eine "alte" Intel HD4000 Einheit schon.

Problematisch und lahm wird das in Photoshop dann nur, wenn man mit dem 3D-Editor usw. arbeiten will, aber das hat mit EBV ja nicht wirklich was zu tun.
 
...im Übrigen hat mir heute der NVIDIA Support beschieden dass der Betrieb mit 10bit Farbtiefe über OpenGL am Displayport auch mit den modernen Grafikkarten GeForce GTX 1050 und höher nicht unterstützt wird!
.
da scheinst du eine falsche Auskunft bekommen haben
http://nvidia.custhelp.com/app/answ...-bit-per-color-support-on-nvidia-geforce-gpus

oder hier: https://www.slashcam.de/info/Geschenk-von-Nvidia--10-Bit-fuer-GeForce-Karten--818335.html
 
Ich kannte den Beitrag. Les es Dir bitte genau durch.
These programs use OpenGL 10-bit per color buffers which require an NVIDIA Quadro GPU with DisplayPort connector.
OpenGL 10bit wird nur von den Quadro Karten unterstützt, ergo nicht von GeForce 1050/1060/1070/1080!
dto. auch diese "Computerfan"-Seite zeigt keine Widersprüche 10bit DirectX funktioniert, 10bit OpenGL nicht mit GeForce Karten...

...auf Windows 10. Unter Linux mag das anders aussehen.
 
30-bit Farben (10 bit Farbtiefe pro Kanal) gehen ab Direct 3D 11.0 oder neuer. Also ab Windows 7. So richtig funktioniert es aber erst ab Win 8. Mit Consumer-Karten aber nur in D3D-Anwendungen - und im Vollbild.

Photoshop nutzt OpenCL bzw. OpenGL - und da braucht man eben eine Quadro oder FireGL für eine 30-bit Anzeige. [Irgendwelche Gründe brauchen ja Nvidia und ATI/AMD auch um die Einstiger-Quadros bzw. FireGL (die noch keine ECC und keine Exzessive Speicheraustattung haben..) für teures Geld an den Kunden zu bringen..]

Einen 10-bit Monitor (oder 8bit + FRC) zu kaufen kann sich aber trotzdem lohnen, zumindest wen er hardware-kalibrierbar ist kann er die 256 Werte pro Kanal, die rein komen damit sauber auf 1024 mögliche Werte des Monitors mappen. Und Solange man jetzt nicht wirklich medizinische Befunde bearbeiten oder wissenschaftliche Daten auswerten muss, sollte hier die Kombi 8-bit Consumer-Karte + 10-bit hardware-kalibrierter Monitor für Fotografie usw. völligreichen.

Mittelgut geeignet sind 8-bit Consumer-Karte und nicht-kalibrierbarer 8-bit Monitor (oder auch 6bit + FRC), hier verliert man durch die Profilierung eventuell einzelne Diskrete Werte, kann grob vereinfacht statt von 0-255 nur noch die Werte von 2-250 darstellen, der Rest wird durch das Farbprofil geschluckt.

Und ganz schlecht ist ein billiger 6-bit Monitor (Blligste Monitore + Gamer-LCDs haben das manchmal, aber auch manche alten Notebooks usw.)., hier verliert man nicht nur durch die Software-Kalibrierung + Profilierung die erwähnten werte, der Monitor kann pro Kanal auch gar keine 256, sondern nur 64 Werte pro Kanal, hat also insgesamt keine 16.7Mio Farben sondern nur 260000.

==> Geforce 930MX mit 2GB reicht eigentlich. Wenn der Monitor passt.
 
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